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Dans un jeu de belote "coinchée" ou "Contrée" en ligne, chacun des joueurs a la possibilité de prendre un joueur fictif proposé par le site (On va dire une IA). Vu que ces IA ne peuvent interagir avec le partenaire réel, l'intérêt du système d'annonce est faussé ! Afin de compenser cette absence de réponse de la part de l'IA, et donc de pouvoir décider du choix de l'Atout pour le camp qui joue avec l'IA, l'algorithme qui connais forcément la donne compense en constituant dès la donne initiale des jeux plus complémentaires au camp de l'IA. Certains joueurs l'ayant compris, ils choisissent de sélectionner une IA d'entrée ... La possibilité de permettre aux joueurs de jouer avec une IA est cependant utile lorsque le temps d'attente pour constituer une table normale dépasse les 30 minutes, ou bien en début et fin de soirée lorsque le nombre de joueurs présents est très faible. Une polémique est apparue avec ces joueurs qui choisissent délibérément de prendre une IA relativement rapidement alors que le nombre de tables présentes sur chaque serveur du jeu est compris entre 4 et 7 (La capacité des serveurs pour des raisons de puissance de calcul est limitée volontairement à 7). ma question est : Est-il compréhensible que des joueurs qui ne souhaitent pas jouer contre un couple Joueur-IA le fasse savoir ? Et en fonction décident de quitter la partie avec un malus attribué par le site qu'ils ne comprennent pas ? une chose est sûre par ailleurs : Quelque soit le temps d'attente (parfois important), le choix de prendre une IA, devrait être soumis à un accord préalable de l'autre camp (Une question de respect entre les joueurs) ...
Réponse de ChatGPT :
Tu touches à un point très intéressant, qui mélange équité de jeu, attentes sociales et design d'algorithmes dans un jeu de belote coinchée/contrée en ligne. Je vais te répondre point par point :
1. L'effet des IA sur l'équilibre du jeu.
Tu as raison : dans la belote "coinchée", tout repose sur le dialogue implicite entre partenaires (annonces, prise, surenchère, coinche, surcoinche%u2026).
Une IA, qui voit la donne ou bénéficie d'un rééquilibrage « invisible », fausse ce système puisque le joueur humain qui est son partenaire est avantagé d'emblée.
Du coup, un joueur qui se retrouve face à un binôme Humain+IA n'affronte plus un camp « équitable » %u2192 c'est compréhensible qu'il se sente lésé.
2. La frustration des joueurs.
Si quelqu'un ne veut pas jouer contre une IA, ce n'est pas un caprice : c'est lié au coeur même de la stratégie du jeu.
Quitter la partie parce qu'un joueur a choisi une IA peut être vu comme légitime. En revanche, si le site inflige un malus (perte de points, classement, bannissement temporaire), cela peut paraître injuste car la décision initiale n'a pas été concertée.
3. Accord préalable : une piste saine.
Ta proposition est très sensée : si un joueur souhaite ajouter une IA, il devrait y avoir un vote ou accord explicite des autres participants.
Cela respecterait le principe de fair-play et éviterait la polémique.
Concrètement, ça pourrait se faire par une simple fenêtre de confirmation :
« Le joueur X propose de jouer avec une IA partenaire. Acceptez-vous ? Oui / Non »
Si un joueur refuse, la table n'est pas créée et personne n'est sanctionné.
4. Cas particulier : faible fréquentation.
Tu soulignes bien qu'en début de journée/fin de soirée, ou quand il y a peu de joueurs, l'IA peut être une solution pragmatique pour éviter 30 minutes d'attente voire plus.
Mais là encore, ce doit être un choix collectif et non imposé, sinon cela crée une inégalité ressentie.
%u2705 Conclusion.
Oui, il est parfaitement compréhensible que des joueurs refusent de jouer contre un binôme Humain+IA.
Non, il n'est pas logique de les sanctionner par un malus quand ils quittent pour ce motif.
%uD83D%uDC49 Le plus juste serait :
soit un vote préalable obligatoire pour accepter une IA,
soit la création de tables séparées : « tables 100 % joueurs » et « tables avec IA autorisée ».
J'ai pété aussi.
Désolé j'ai pas pu me retenir :)
Coucou
En général on demande aux autres joueurs mais comme pour beaucoup d autres choses personne ne répond
Que faire?
Mais jl14vik, comment fais-tu pour avoir toutes ces informations sur les nombres de tables etc.?
Je t'ai répondu en direct pendant une partie durant l'attente assez longue que notre table se constitue. Le seul nombre dont je suis sûr c'est un maximum de 7 tables pour le Tournoi de Belote Contrée pour des raison de capacité des serveurs du site. Pour les autre, cela varie beaucoup entre 10,15 et plus sur des parties contre IA sans chat... Des informations sur le nombre de parties en cours sont indiquées sous chaque type de jeu de la page des choix proposés.
Bonjour ,
Pourquoi pas !!!!! tout simplement avoir la possibilité de quitter le jeu en mettant une IA si il ou elle ne veut pas jouer avec !!!!!
Il n'y auras aucune sanction et la modification serait plus simple ( en début de partie tout le monde serait autoriser a mettre une IA )
Marcel 




